Нашим ведущим автором и редактором является кандидат филологических наук Стив Бреслин, который вот уже 20 лет работает в области создания текстов для игровой индустрии. Свою деятельность он начинал еще в эпоху многопользовательских игр, основанных только на текстах, вместе с индустрией развивал свой профессионализм, занимая лидирующее место в разработке нарративной структуры в однопользовательских играх на текстовой основе и, начиная с 2008 года является одним из ведущих специалистов в этой области.
Стив Бреслин является автором многочисленных профильных статей, в том числе посвящённых теории создания динамичных текстов и развитию сюжета. Его новейшую работу по созданию текстов игр вы можете найти
здесь. Среди последних игр, созданных с участием Стива Бреслина, такие тайтлы как
Wasteland Angel и
Pirates of Black Cove.
Современные игры особенно на англоязычном рынке должны отвечать высоким требованиям в плане текста и сюжета. Однако существует много примеров, когда английские тексты игр созданы не носителями языка или вышли из-под пера авторов-любителей.
«Бреслин Студиос» считает своим коньком шлифовку подобных текстов: в итоге текст, вышедший «из-под пера» студии, выглядит не просто как написанный носителем языка, он также обладает качествами, присущими текстам профессиональных авторов. Такая работа требует великолепного знания стандартов редактирования и вычитки. Кроме того, иногда текст нуждается также в так называемом «лечении», В подобных случаях мы можем предложить стилистические улучшения внутриигровых текстов, которые сделают игру ещё более интересной и захватывающей. При необходимости мы также можем переписать и переструктурировать сюжет для достижения максимального эффекта.
Мы очень гордимся своей миссией, которую видим в том, что мы помогаем вам реализовывать ваше креативное видение и делаем так, что ваша игра становится чем-то особенным, превосходящим ваши ожидания. Одним из наших ключевых умений является умение создавать яркие диалоги – мы гарантируем, что все персонажи вашей игры будут обладать уникальными характерами и индивидуальностью. Будь то суровый герой боевика, угрюмо бросающий односложные фразы; мрачный орк, рычащий на каждого встречного, а может быть, герой вашей игры коварный колдун, сыплющий остротами, - кто бы он ни был, речи вашего героя будут звучать убедительно и увлекательно независимо от жанра игры. Наша главная цель заключается в том, чтобы игроки могли целиком погрузиться в игру.
Ждём ваших писем с описаниями ваших проектов - мы готовы немедленно включиться в работу над ними!